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请求协助在Blender中复刻概念图的程序化材质风格

寻求Blender风格复刻协助:复刻手绘质感卡通渲染效果

我正在做一个小型独立项目,想复刻下图的渲染风格。我是Blender新手,只会做基础的Toon Shader,但特别喜欢这个效果,想用到我的项目里。

Blender材质概念图

核心需求

  • 粗锯齿轮廓:希望能随光影变化,阴影处线条变粗,受光处变细
  • Cell Shading(卡通着色):也就是我目前会做的Toon Shader效果
  • Halftone(半色调):用于色彩过渡融合
  • Hatching(阴影线):最好整合在着色器里,用来辅助色彩过渡、提升视觉质感(做不到的话可以省略)

只要是能复刻或者受这个概念启发的方案都可以,相关技巧也欢迎分享。我本来可以用Substance Painter做,但希望材质能响应场景里的灯光。感谢帮忙!

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Spectral Visions

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最近更新时间:2026.06.01 13:12:34