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Minecraft模组开发:模块化RPG数据存储的RAM影响与最佳实践

关于Minecraft RPG模组模块化数据存储的疑问与实践

背景与问题

我是自学开发者,要是标题里的术语用得不当还请见谅。
我正在开发一款为Minecraft添加RPG机制的模组,该模组支持其他用户添加自定义RPG系统,后续会产生越来越多的变量。
目前我将变量声明在「RPG System Classes」中,再加载到存放多组数组的「Register Class」里,每组数组对应一类变量。但我不确定这些数据的存储位置,担心会占用过多RAM,当变量或RPG系统数量增多时造成不必要的内存冗余。
于是我考虑另一种方案:将「RPG System Classes」以字符串形式加载到「Register Class」的数组中,通过反射访问变量,希望这种方式能更节省RAM。

我的次要问题:这两种方法对RAM的影响是否真的如我所想?
主要问题:Java程序中存储这类模块化信息的最佳实践是什么?是数组、反射还是其他方案?

编辑:感谢各位,我发现自己过度担忧了,且对RAM的理解完全错误,目前我将继续使用数组方案。有人建议我贴出代码,如下:

An RPG System Code

public class GenericRPGSystem {

//set default values
static String name = "rpgsystem.grpg.name";
static boolean enabled = true;
static List<String> description = List.of("rpgsystem.grpg.desc1");

static int maxLevel = 10;
static int startingLevel = 1;

static int[] expList;

public static void init() {
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 1000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 2000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 3000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 4000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 5000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 6000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 7000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 8000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 9000);
    expList = ArrayUtils.addAll(expList, 10000);

    //Register
    if (enabled) {
        RPGSystemRegister.register(name, description, startingLevel, maxLevel, expList);
    }
}
}

Register Class

public class RPGSystemRegister {
static String[] rpgSystems;
static List<String> rpgSystemsList;
static List<List<String>> descriptions = new ArrayList<>();
static int[] startingLevels;
static int[] maxLevels;
static List<int[]> expLists = new ArrayList<>();

public static void register(String name, List<String> description, int startingLevel, int maxLevel, int[] expList){
    rpgSystems = ArrayUtils.addAll(rpgSystems, name);
    rpgSystemsList = Arrays.asList(rpgSystems);
    descriptions.add(description);
    startingLevels = ArrayUtils.addAll(startingLevels, startingLevel);
    maxLevels = ArrayUtils.addAll(maxLevels, maxLevel);
    expLists.add(expList);
}

public static String[] getRpgSystems() {
    return rpgSystems;
}

public static List<String> getRpgSystemsList() {
    return rpgSystemsList;
}

public static List<@NotNull List<String>> getDescriptions() {
    return descriptions;
}

public static int[] getStartingLevels() {
    return startingLevels;
}

public static int[] getMaxLevels() {
    return maxLevels;
}

public static List<int[]> getExpLists() {
    return expLists;
}
}

编辑3/结论:我最初因知识储备不足没仔细看答案,后来发现YellowFlash的建议很有用,使用接口类可能是这类场景的最佳实践,实际使用效果很好。再次感谢各位的帮助!

内容的提问来源于stack exchange,提问作者user6512677

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最近更新时间:2026.06.01 13:04:58