循环实例化EnemyShip对象报错:意外类型(需变量,现得值)
解决Java中无法给方法返回值赋值的问题
首先得搞懂你为啥会报错:Java里,方法的返回值是值(或者对象引用的副本),不是变量本身。你写getEnemyRef(i) = new EnemyShip()的时候,左边是方法返回的一个临时值,就像你试图写5 = 10一样——左边必须是一个可以被赋值的变量(也就是“左值”),而方法返回的结果是个“右值”,只能被赋值给变量,不能反过来给它赋值。而enemy1 = new EnemyShip()是直接给变量enemy1赋值,这当然合法。
接下来给你两个符合需求的解决方案,都能避免重复写new EnemyShip(),而且满足评分系统“源代码书写次数不重复”的要求:
方案1:写一个设置方法代替获取方法
把赋值逻辑抽成一个setEnemy方法,循环里只需要调用这个方法一次,完美避免重复构造代码:
EnemyShip enemy1; EnemyShip enemy2; EnemyShip enemy3; public Game() { for (int i = 1; i <= 3; i++) { setEnemy(i, new EnemyShip()); // 只写一次构造代码 } } public void setEnemy(int enemy, EnemyShip ship) { switch (enemy) { case 1: enemy1 = ship; break; case 2: enemy2 = ship; break; case 3: enemy3 = ship; break; } }
这个方案把变量赋值的逻辑封装起来,循环里的代码非常简洁,而且new EnemyShip()只在源代码里出现一次,完全符合你的需求。
方案2:循环内结合switch直接赋值
如果不想额外写方法,也可以在循环里用switch直接给对应变量赋值,同样保证构造代码只写一次:
EnemyShip enemy1; EnemyShip enemy2; EnemyShip enemy3; public Game() { for (int i = 1; i <= 3; i++) { EnemyShip newShip = new EnemyShip(); // 只写一次构造代码 switch(i) { case 1: enemy1 = newShip; break; case 2: enemy2 = newShip; break; case 3: enemy3 = newShip; break; } } }
这个方案不需要额外方法,把构造和赋值放在循环里,同样满足评分要求。
最后再强调下:Java里永远不能给方法的返回值赋值,因为返回的是临时值,不是变量的引用本身。你原来的getEnemyRef方法只能用来读取变量的值,不能用来修改变量。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Harry Allen
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