源文件编码与执行字符集是否影响宽字符的内部代码单元?
关于VC++字符编码参数与宽字符常量的疑问解答
首先先纠正你提到的“三者一致”的假设:不需要强制让源文件编码、/source-charset、/execution-charset三者全部一致,这三个参数的作用是分层的,我来拆解下:
- 源文件编码 +
/source-charset:这俩必须一致,否则编译器读取源文件时会把字符解析错(比如把UTF-8的“茅”当成GBK读,就会得到乱码的码点) /execution-charset:这个参数只负责处理**窄字符(char类型)**的常量/字符串——编译器会把解析后的Unicode码点转换成该编码的字节序列,写入可执行文件。它和宽字符(wchar_t、char16_t、char32_t)的处理完全无关。
回到你的核心问题:当你正确设置/source-charset与源文件编码一致时,L'茅'、u'茅'、U'茅'这些字符常量的代码单元不会随所选的encodingA变化。原因很简单:
这些带前缀的字符字面量是Unicode字符常量,编译器的处理流程是固定的:
- 用
/source-charset指定的编码读取源文件中的“茅”,把它转换成对应的Unicode码点(“茅”的Unicode码点是固定的U+8305) - 根据前缀类型,把这个固定的码点转换成对应字符类型的代码单元:
L'茅':在Windows上wchar_t是UTF-16编码,所以代码单元是0x8305;如果是其他使用UTF-32作为wchar_t编码的平台,就是0x00008305u'茅':对应UTF-16的代码单元,固定为0x8305U'茅':对应UTF-32的代码单元,固定为0x00008305
只要/source-charset能正确解析源文件里的“茅”(也就是和源文件编码匹配),不管你用的是UTF-8、GBK还是其他支持“茅”的编码,最终编译器都会得到同一个Unicode码点,进而生成相同的代码单元。
举个直观的例子:你把源文件存成GBK,/source-charset设为GBK,编译器会把GBK编码的“茅”(字节0xC3 0xAC)转换成U+8305;如果源文件存成UTF-8,/source-charset设为UTF-8,编译器会把UTF-8编码的“茅”(字节0xE8 0x8C 0x85)也转换成U+8305。后续的代码单元转换都是基于这个固定码点,所以结果完全一致。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rick
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