Unity2018材质Emission勾选后数值输入框不显示,无法控制发光强度求助
Unity 2018 Emission强度输入框不显示的解决办法
嘿,我当初从Unity 5/2017升级到2018的时候也懵了一阵,这个UI变化确实有点不直观!别担心,其实强度控制只是换地方了,给你两种快速解决的方法:
方法1:通过颜色拾取器调整强度
Unity 2018把Emission的强度整合到颜色选择器里了,操作步骤很简单:
- 勾选材质面板里的Emission复选框后,点击旁边的颜色方块打开颜色拾取器
- 在拾取器的底部区域,你会看到一个标着
Intensity的滑块(也可以直接输入数值),拖动它就能精准控制发光强度,和旧版本的数值输入框功能完全一致
方法2:Debug模式直接修改(适合批量或精确调试)
如果你习惯直接输入数值,或者需要更底层的控制,可以切换到Debug模式:
- 点击材质Inspector面板右上角的三个点图标(⋮),选择Debug选项
- 在Debug视图里找到
m_EmissionColor字段,这里的颜色值是HDR格式的,你可以通过修改颜色的亮度分量或者直接输入带强度的颜色值(比如(1,1,1,5)就代表强度为5的白色发光)
另外要注意:如果你的材质用的不是Standard Shader,或者项目的Render Pipeline不支持HDR,可能会看不到Intensity选项——这种情况下需要先确认Shader和Render Pipeline的配置是否正确哦。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Storch W
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