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JavaFX如何处理投影后的Shape3D的法线检测问题?

JavaFX 3D阴影效果自定义实现遇到的问题

我之前在做JavaFX 3D程序的时候,想实现阴影效果,翻了各种资料都没找到现成的解决方案,索性就自己撸了一个实现方案。我的思路是先获取3D模型的形状,然后通过投影矩阵把它扁平化到目标表面——具体是用Affine类来构建这个投影矩阵的。

不过目前这个方案还存在几个棘手的问题:

  • 最紧急的是:完成投影操作后,Affine似乎没有更新法线向量,这直接导致了异常的光照问题,就像下面这张图显示的那样:
    圆柱体的亮面被向下投影,但亮度未改变
  • 另外还有个问题:PerspectiveCamera计算畸变时所依赖的信息也没有得到更新,从这张图能看出来,相机仍然认为这个形状是有深度的:
    PerspectiveCamera仍认为该形状具有深度

内容的提问来源于stack exchange,提问作者pi_squared

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最近更新时间:2026.05.29 07:43:31