Swift 4调用Timer.invalidate()报“Expression resolves to an unused function”错误
解决Timer.invalidate()调用的错误问题
嘿,我一眼就瞅出问题在哪了——你把invalidate()的调用方式完全搞错啦!
错误原因
你写的Timer.invalidate(timerT)是把invalidate()当成了Timer的类方法来用,但实际上它是个实例方法。也就是说,你不能通过Timer这个类去调用它,必须通过你已经创建好的Timer实例(也就是你的timerT变量)来调用这个方法。编译器提示的“Expression resolves to an unused function”,本质就是它找不到你这么调用的正确方法,相当于你写了个没用的函数引用。
修正后的代码
把newGameAction里的错误调用改成下面这样:
@IBAction func newGameAction(_ sender: UIButton) { // 用可选链调用invalidate,避免timerT为nil时崩溃 timerT?.invalidate() // 最好把timerT置为nil,因为失效的计时器无法复用 timerT = nil game = SetGame() updateUIfromModel() startTimer() }
额外说明
- 使用
timerT?.invalidate()而不是直接timerT.invalidate(),是因为第一次点击newGameAction的时候,timerT可能还没被初始化(还没调用过startTimer()),直接调用会导致崩溃,可选链能安全处理这种情况。 - 调用
invalidate()后把timerT设为nil是个好习惯,因为已经失效的Timer实例不能再被启动,下次调用startTimer()会创建一个新的Timer实例并赋值给timerT,这样能避免引用失效的实例导致的潜在问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Abram
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