Scratch运行时左侧飞船倒置且代码一致,是否为平台Bug?
关于Scratch中飞船倒置的问题分析

如您所见,在我的Scratch工作区中,运行时左侧的飞船呈现倒置状态,且两台飞船使用完全相同的代码。
请问这是Scratch的平台Bug,还是存在其他问题?
这种情况基本不会是Scratch的平台Bug,更大概率是两个飞船角色的初始属性设置不一样导致的——毕竟代码相同不代表角色本身的基础状态一致,给你几个具体的排查方向:
- 初始方向不一致:虽然代码完全相同,但两个飞船角色的初始方向(舞台右上角显示的数值)可能有差异。比如一个默认是90度(朝右),另一个可能被不小心改成了-90度或者270度(相当于倒置状态)。如果代码里没有统一设置方向的积木,角色就会保持初始方向运行。你可以点击对应角色,查看右上角的方向数值,或者在代码开头加上
设置方向为90度的积木来统一初始状态。 - 造型本身或旋转中心问题:检查两个飞船的造型,说不定其中一个造型本身就是倒置的,或者旋转中心的位置设置不对。进入造型编辑界面,看看造型的朝向是否正确,调整旋转中心到飞船的合适位置,或者直接翻转造型到正常方向。
- 旋转模式设置不同:查看角色信息面板里的旋转模式,有“左右翻转”“不可旋转”“任意旋转”三种选项。如果两个飞船的旋转模式不一样,哪怕代码相同,在移动过程中也可能出现显示差异,这个也可以排查下。
总的来说,先从角色的基础属性入手检查,这些是最容易导致相同代码但显示效果不同的原因,Scratch平台在这类基础显示上的Bug是非常罕见的~
内容的提问来源于stack exchange,提问作者viclee
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