Pygame缩放带Alpha透明通道PNG图片时边缘异常问题求助
Pygame缩放带Alpha透明通道PNG图片时边缘异常问题求助
我最近在用Pygame处理带Alpha透明通道的PNG图片缩放时遇到了麻烦,想请教大家怎么解决!
我用pygame.image.load(png_file).convert_alpha()加载了大尺寸的场景和角色PNG素材,这些素材的边缘大多带有Alpha透明效果。游戏里需要把这些图缩小,但试了几种方法都得不到满意的结果:
- 用
pygame.transform.scale(img, (scaled_width, scaled_height)):边缘会出现像素化,但Alpha通道表现正常 - 用
pygame.transform.smoothscale(img, (scaled_width, scaled_height)):平滑度倒是很好,但图片边缘会出现黑边,看起来这个平滑函数好像没法正确处理Alpha通道
我也试过网上找的一些代码片段,但都没成功,比如:
surface = pygame.Surface((scaled_width, scaled_height), pygame.SRCALPHA) surface.blit(pygame.transform.smoothscale(img, (scaled_width, scaled_height)), (0, 0))
还试过先把图片用scale放大2倍,再用smoothscale缩到目标尺寸,结果还是有黑边。
另外我还尝试过下面这段代码,结果黑边变成了白边,还是没解决问题:
surface = pygame.Surface((scaled_width, scaled_height), pygame.SRCALPHA) scaled_surface = pygame.transform.smoothscale(img, (scaled_width, scaled_height)) surface.blit(scaled_surface, (0, 0), special_flags=pygame.BLEND_PREMULTIPLIED) return surface
因为这些PNG内容是要让用户替换的,所以SVG不是可行选项(而且我了解到SVG最终还是要转成PNG,可能还是会有同样的问题)。
我是不是漏掉了什么关键步骤?有没有什么有效的PNG缩放方法?目前我的场景里大概有50张PNG图,所以尽量不想用PIL这类外部库,但如果实在没办法也只能用了。麻烦大家给我点建议,谢谢!
备注:内容来源于stack exchange,提问作者ruddy
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