设计模式存在命名区分吗?架构与类/对象型模式的界定词汇是什么?
区分两类模式的标准术语
刚好我对这个区分门儿清,咱们把这事说透:
业界最通用、认可度最高的区分词汇是 架构模式(Architectural Patterns) 和 设计模式(Design Patterns),具体差异如下:
- 架构模式:对应你提到的MVC、MVVM、Three-Tier、Smart UI这类。它们是宏观层面的系统骨架设计,关注整个程序的整体布局、模块划分、层级职责、各部分之间的通信方式,决定了系统的整体组织逻辑和可扩展性。简单说,就是搭整个系统的大架子。
- 设计模式:对应抽象工厂、单例、装饰器这类(也就是GoF四人帮定义的经典模式)。它们是微观层面的代码设计技巧,聚焦于类或对象之间的交互关系、职责分配、代码复用性,解决的是具体模块内的局部设计问题。比如怎么创建对象、怎么给对象动态加功能、怎么保证全局只有一个实例这类细节。
当然,也有一些其他叫法,比如有人会把后者称为微观设计模式或者面向对象设计模式,但“架构模式”+“设计模式”是专业讨论里最省心的说法——只要一提,同行立刻就能get到你说的是哪个层面的东西。
你提到的“架构设计模式与类级设计模式”其实也能表达核心意思,但相对来说不够通用,尤其是“类级设计模式”的说法会有点局限(因为有些设计模式是针对对象的,比如原型模式),所以还是优先用标准术语更稳妥。
举个直观的例子:做一个电商Web应用,先选MVC作为架构模式来划分前端视图、后端控制器、数据模型的层级;然后在数据模型层里,用单例模式管理数据库连接池,用装饰器模式给订单服务加日志和权限校验功能——前者定架子,后者填细节。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者nhershy
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