WebGL中为3D模型使用外部链接加载纹理的问题求助
解决方案
嘿,我已经搞定这个问题啦!感谢Jave的帮忙~
问题出在DropBox的共享链接上:默认生成的链接末尾是?dl=0,这是网页预览链接,返回的是HTML页面而不是直接的图片文件,WebGL的texImage2D自然没法处理这种非图片内容,所以才会报错。
解决办法超简单,把链接末尾的?dl=0改成?dl=1,这样就变成了直接的图片下载链接,WebGL就能正常读取并加载纹理了。
修改后的.mtl路径格式应该是这样:
... map_Kd [你的DropBox图片共享链接]?dl=1
另外还要确认DropBox的文件共享权限设置为公开访问,确保外部可以正常获取到图片资源。现在我的3D模型纹理已经能正常显示啦!
内容的提问来源于stack exchange,提问作者JoakimNyland
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