iOS游戏资产制作咨询:@3x/@2x制作流程及PPI设置
iOS游戏素材制作:@3x优先策略与PPI设置指南
一、先做@3x再导出@2x?绝对是最优解!
- 从高分辨率往低分辨率缩放,能最大程度保留素材的细节和清晰度,避免低分辨率放大后出现的模糊、锯齿问题。尤其是角色的线条、纹理,@3x做精细了,缩到@2x只会更干净。
- Photoshop里的导出方法我常用这几种:
- 手动调整:打开@3x素材,用
图像 > 图像大小,把像素尺寸改成原来的2/3(比如300px宽改成200px),插值方法选两次立方(较平滑)(适合角色这类有柔和边缘的素材),如果是背景这类需要锐利细节的,选两次立方(较锐利),然后另存为@2x版本。 - 批量导出:用
文件 > 导出 > 导出为,在右侧面板里添加不同的尺寸预设,直接导出@3x、@2x甚至@1x版本,效率超高。要是经常做这种素材,还可以把设置存成动作,一键批量处理,省不少时间。
- 手动调整:打开@3x素材,用
二、素材对应的PPI应该设多少?别被PPI误导了!
- 首先要明确:屏幕显示只看像素尺寸,PPI是为打印设计的参数。所以iOS游戏素材的PPI其实不影响最终在设备上的显示效果,只要你的@3x、@2x像素比例正确就行。
- 不过行业里有个默认习惯:
- 一般设为72 PPI,这是屏幕显示的标准PPI,Photoshop里新建文档时选“屏幕”预设就会自动用这个值。
- 也有设计师习惯设为326 PPI(初代Retina iPhone的PPI)或者对应设备的实际PPI(比如iPhone 14 Pro是460 PPI),但这只是个标注,实际导出时还是按像素尺寸来,不会影响素材在游戏里的显示。
- 划重点:别纠结PPI数值,核心是保证@3x的像素尺寸足够大,比如角色的@3x尺寸要能覆盖最大分辨率设备的显示需求,然后按2/3比例导出@2x,1/3导出@1x(如果还需要的话)。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Programmer
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