ARCore单对象创建后停止平面识别并隐藏识别范围的实现求助
嘿,我来帮你搞定这个问题!你已经完成了最核心的部分,剩下的停止平面识别和隐藏识别区域其实很直接,分两步就能实现:
1. 停止ARCore的平面识别功能
这部分主要是关闭ARCore检测新平面的能力,不同开发环境的实现方式略有不同:
Unity环境下的实现
ARCore在Unity中是通过ARPlaneManager组件管理平面识别的,创建完对象后只需要两步:
- 禁用
ARPlaneManager组件,停止新平面的检测 - 遍历所有已识别的平面,隐藏它们的可视化网格
示例代码:
// 提前获取ARPlaneManager的引用(可以在Start()里赋值) private ARPlaneManager _planeManager; // 在你创建对象的方法中,完成对象创建后执行以下代码: _planeManager.enabled = false; // 隐藏所有已识别的平面 foreach (var plane in _planeManager.trackables) { plane.gameObject.SetActive(false); }
Android原生(Kotlin/Java)环境下的实现
原生ARCore通过Session的配置来控制平面识别模式,同时需要隐藏已渲染的平面视图:
- 修改Session的
Config,将平面识别模式设置为禁用 - 遍历场景中的平面节点,隐藏它们的可视化
Kotlin示例代码:
// 获取ARCore Session和当前配置 val config = session.config // 关闭平面识别 config.planeFindingMode = Config.PlaneFindingMode.DISABLED // 重新配置Session session.configure(config) // 隐藏所有已识别的平面(假设使用ArFragment管理场景) arFragment.arSceneView.scene.children.forEach { node -> if (node is PlaneNode) { node.isVisible = false } }
2. 额外小提示
- 执行完上述操作后,相机就不会再检测新的平面,之前显示的平面网格也会完全消失,只保留你创建的对象。
- 如果之后需要重新开启平面识别,只需要反向操作:Unity中重新启用
ARPlaneManager并遍历显示平面;原生环境中把planeFindingMode改回HORIZONTAL_AND_VERTICAL(或你需要的模式),再显示平面节点即可。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user9802048
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