Unity中子弹碰撞一致性异常问题求助
Unity中子弹碰撞一致性异常问题求助
我正在开发一款FPS项目,现在碰到了一个很棘手的子弹碰撞bug:子弹的碰撞检测完全没规律,有时候能正常触发碰撞,有时候却毫无反应。
一开始我猜测是不是站位因素导致的——比如我和目标之间的相对位置会影响检测结果,但后来发现这个猜想站不住脚:比如我回到刚才射击过的同一个位置,有时候碰撞又能正常工作了,完全找不到固定的触发规律。
目前这个bug还没有解决,我做过几次测试,但情况没有任何改善。如果大家需要更多细节(比如子弹的运动实现代码、碰撞检测的设置、项目的物理参数配置等),随时跟我说,我会马上补充相关信息!
备注:内容来源于stack exchange,提问作者nubbster
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