如何在ARKit场景中添加来自图片选择器的UIImage?
在AR会话中添加从图片选择器获取的UIImage的解决方案
你已经能在AR会话里添加SCNText和3D对象,现在想加入从图片选择器选的UIImage对吧?其实很容易实现,核心思路是用SCNPlane作为图片的载体,把UIImage赋值给平面的材质,再把这个平面节点加到AR场景中。
这里有个现成的实现函数,你可以直接用:
func insertImage(image: UIImage, width: CGFloat = 0.3, height: CGFloat = 0.3) -> SCNNode { // 创建指定尺寸的平面作为图片载体 let plane = SCNPlane(width: width, height: height) // 将UIImage设置为平面材质的漫反射内容 plane.firstMaterial!.diffuse.contents = image // 创建承载平面的节点 let node = SCNNode(geometry: plane) // 添加Billboard约束,让图片始终朝向相机 node.constraints = [SCNBillboardConstraint()] return node } // 使用示例:假设你已经从图片选择器获取到了addedImage let imageNode = insertImage(image: addedImage) // 将图片节点添加到AR场景的目标节点(比如根节点或你指定的父节点) arView.scene.rootNode.addChildNode(imageNode)
简单解释下这段代码:
- 我们用
SCNPlane来承载图片,你可以通过参数调整图片在AR空间里的尺寸; - 把UIImage赋值给平面材质的
diffuse.contents,这样图片就会显示在平面上; - 添加
SCNBillboardConstraint是为了让图片始终面向用户的相机,避免出现图片侧对镜头的情况; - 最后把生成的节点添加到AR视图的场景节点中,就能在AR空间里看到这张图片了。
别忘了先通过UIImagePickerController获取用户选择的图片(也就是示例里的addedImage),确保你已经正确处理了图片选择器的代理方法拿到UIImage对象哦。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ruslan Pitula
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