关于u8'A'与char类型、UTF-8编码及代码单元的技术问询
关于编辑器与编码size的疑问解答
嘿,很高兴你已经理清了代码点和代码单元的核心区别,这可是Unicode编码领域里最容易踩坑的关键点之一!咱们来逐个解答你的问题:
编辑器是否均处理代码单元?
其实大部分现代编辑器是以代码点(也就是你直观看到的“字符”)为交互单位,但底层存储和读取时,还是会基于文件的编码格式来处理对应的代码单元。举个例子:当你在编辑器里输入“蓹”这个字符,编辑器会先识别这是一个Unicode代码点,然后根据当前文件的编码(比如UTF-8)把它转换成对应的3个代码单元(字节)保存到文件里。
不过也有例外:一些老旧的编辑器可能对多字节编码支持不佳,会把每个代码单元当成独立的单字节字符来显示,导致你看到乱码;但现在主流的编辑器(比如VS Code、Vim、Sublime Text等)都能正确映射代码点和编码的对应关系,让你在编辑时感知到的是完整的字符,而不是底层的代码单元。
若将文件编码从UTF-8改为UTF-32,字符“蓹”的size是否会变为4?
这里得先明确两个核心点:
std::string的size()返回的是字节数(也就是UTF-8的代码单元数量,因为UTF-8的代码单元是1字节);而std::u32string的size()返回的是UTF-32的代码单元数量(每个代码单元是4字节)。- “蓹”的Unicode代码点是U+84F9,它的UTF-8编码需要3个字节(3个代码单元),UTF-32编码则是固定4个字节(1个代码单元)。
所以分两种情况看:
- 如果你用
std::string读取UTF-32编码的“蓹”,那文件里存储的是4个字节,std::string::size()会返回4; - 如果你用对应UTF-32的字符串类型
std::u32string来读取,那std::u32string::size()会返回1(因为它统计的是代码单元数量,UTF-32下一个字符对应一个代码单元)。
简单来说:如果只看底层存储的字节数,UTF-32下“蓹”占4字节;但如果用适配UTF-32的字符串类型,它的size()是1而不是4。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rick
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