使用DefinePlugin后Heroku部署失败,如何保留process.env.PORT?
解决Webpack DefinePlugin保留process.env.PORT的问题
我完全懂你遇到的麻烦——把webpack -p换成手动配置DefinePlugin和UglifyJsPlugin后,原本能正常读取的Heroku环境变量process.env.PORT被替换成了自定义对象的属性,直接导致部署失败。这问题出在你当前的DefinePlugin配置上:你直接覆盖了整个process.env对象,让Webpack把所有process.env的引用都替换成了只包含NODE_ENV的对象,自然就找不到运行时才会存在的PORT了。
正确的DefinePlugin配置方式
你不需要替换整个process.env,只需要单独定义process.env.NODE_ENV即可。这样Webpack只会处理这个特定属性,其他process.env相关的变量会原封不动保留在bundle里,运行时Node.js就能正常读取Heroku的环境变量了。修改后的配置如下:
new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) }),
为什么这样能解决问题?
- 原来的配置把
process.env整个替换成了{"NODE_ENV":"production"},所以代码里所有process.env.xxx都会指向这个对象的属性,自然没有PORT; - 现在的配置只针对
process.env.NODE_ENV做替换,像process.env.PORT、process.env.NGINX_PORT这类引用会被完整保留,运行时就能正常读取系统环境变量了。
验证效果
修改配置后重新构建,你会看到代码变回类似这样:
var PORT = process.env.NGINX_PORT ? '/tmp/nginx.socket' : process.env.PORT;
此时Heroku部署时就能正常读取运行时的PORT环境变量,同时UglifyJsPlugin依然能完成代码压缩,完全达到webpack -p的效果。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Igor-Vuk
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