开发类Maya/Blender/Cinema 4D的迷你3D动画程序资源求荐
迷你3D动画程序开发资源整理
我目前正在开发一款Windows平台的迷你3D动画程序,功能对标Maya、Blender、Cinema 4D,核心要支持对象创建、平移操作以及基础渲染能力。之前搜索相关资源时,大多指向游戏引擎开发内容,但我的目标并非开发游戏,同时也不需要“组建团队”“直接使用现有工具”“经验不足建议放弃”这类建议。
我已经筛选出几个针对性较强的资源,分享给有同样需求的开发者:
- Reddit社区中关于从零构建3D引擎的讨论帖:里面有不少开发者分享了从底层搭建3D引擎的思路、技术选型踩坑经验,对于避开游戏引擎的惯性思路很有帮助
- Tuts+平台的《从零构建3D图形引擎:点、向量与基础概念》系列教程:从最基础的3D数学概念讲起,逐步过渡到图形渲染的核心逻辑,非常适合零基础搭建3D渲染模块
- CodeProject上的《一步步构建属于自己的3D图形引擎》文章:以分步实操的形式讲解3D引擎的构建过程,涵盖了场景管理、对象操作等动画程序需要的核心模块
内容的提问来源于stack exchange,提问作者M2Paint
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