LibGDX中Box2D物理体与精灵位置不符及重力效果过慢问题求助
我的LibGDX + Box2D使用问题

我给DynamicBody小球单独写了一个类,墙体也单独做了一个类,所有实现都是跟着教程一步步来的。现在小球确实能正常下落,但碰到两个头疼的问题:
- 物理形状和精灵位置不匹配:Box2D使用的碰撞几何形状和我的精灵位置对不上,谷歌搜了下,好像是和Box2D世界没搭配相机或者相机视口的设置有关?
- 重力效果过慢:我用下面的代码创建世界:
world = new World(new Vector2(0, -9.8f), true);
本来想让重力和现实世界一样,但实际运行起来,小球下落速度比预期慢太多了。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user6715903
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