如何在C/C++宏遍历__VA_ARGS__时合理添加分隔符?
用C宏实现Lua-C接口自动生成器的参数适配问题
背景
我正尝试用C宏实现Lua-C接口自动生成器,最大的难点就是适配可变数量的参数。参考相关思路后,我用__VA_ARGS__来处理这个问题,不过过程中遇到了一些小麻烦。
近乎可行的简化方案
这个方案差不多能跑,但生成的代码里会出现多余的逗号(比如输出里的,,,,),具体实现如下:
// helper macros for iteration over __VA_ARGS__ #define ARG1(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG2(WHAT,__VA_ARGS__) #define ARG2(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG3(WHAT,__VA_ARGS__) #define ARG3(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG4(WHAT,__VA_ARGS__) #define ARG4(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG5(WHAT,__VA_ARGS__) #define ARG5(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG6(WHAT,__VA_ARGS__) #define ARG6(WHAT,X,...) WHAT(X)//ARG2(__VA_ARGS__) // macros dispatch propper type of Lua::get #define LUA_GET_int(i) Lua::getInt(L,i) #define LUA_GET_long(i) Lua::getInt(L,i) #define LUA_GET_float(i) (float)Lua::getDouble(L,i) #define LUA_GET_double(i) Lua::getDouble(L,i) #define LUA_GET_string(i) Lua::getString(L,i) #define LUA_PUSH_int(a) lua_pushnumber(L,a) #define LUA_PUSH_float(a) lua_pushnumber(L,a) #define LUA_PUSH_double(a) lua_pushnumber(L,a) #define LUA_PUSH_float(a) lua_pushstring(L,a) #define LUA_GET_(T) #define LUA_GET(T) ,LUA_GET_##T(i++) // commas come from here #define MAKE_LUA_FUNC(TR,fname,T1,...) int l_##fname(lua_State * L){ int i=0; LUA_PUSH_##TR( fname( LUA_GET_##T1(i++) ARG1(LUA_GET,__VA_ARGS__) ) ); return 1; } // interface for function: // double add3(float, int, double ); MAKE_LUA_FUNC( double, add3, float, int, double ) // output: // 'int l_add3(lua_State * L){ int i=0; lua_pushnumber(L,add3((float)Lua::getDouble(L,i++) ,Lua::getInt(L,i++),Lua::getDouble(L,i++),,,, )); return 1; }'
可行但不够简洁的方案
为了避免多余逗号,我不得不把参数列表的首个参数(无前缀逗号)和其余参数(带前缀逗号)分开定义LUA_GET_宏,虽然能正常工作,但代码显得重复冗余:
// begin of argument list => no commas #define LUA_GET_int(i) Lua::getInt(L,i) #define LUA_GET_long(i) Lua::getInt(L,i) #define LUA_GET_float(i) (float)Lua::getDouble(L,i) #define LUA_GET_double(i) Lua::getDouble(L,i) #define LUA_GET_string(i) Lua::getString(L,i) // rest of argument list => with commas #define LUA_GET__int(i) ,Lua::getInt(L,i) #define LUA_GET__long(i) ,Lua::getInt(L,i) #define LUA_GET__float(i) ,(float)Lua::getDouble(L,i) #define LUA_GET__double(i) ,Lua::getDouble(L,i) #define LUA_GET__string(i) ,Lua::getString(L,i) #define LUA_PUSH_int(a) lua_pushnumber(L,a) #define LUA_PUSH_float(a) lua_pushnumber(L,a) #define LUA_PUSH_double(a) lua_pushnumber(L,a) #define LUA_PUSH_float(a) lua_pushstring(L,a) #define LUA_GET_(T) #define LUA_GET__(T) #define LUA_GET(T) LUA_GET__##T(i++) #define MAKE_LUA_FUNC(TR,fname,T1,...) int l_##fname(lua_State * L){ int i=0; LUA_PUSH_##TR( fname( LUA_GET_##T1(i++) ARG1(LUA_GET,__VA_ARGS__) ) ); return 1; } // MAKE_LUA_FUNC( double, add3, float, int, double ) // output: // int l_add3(lua_State * L){ int i=0; lua_pushnumber(L,add3( (float)Lua::getDouble(L,i++) ,Lua::getInt(L,i++),Lua::getDouble(L,i++) )); return 1; }
是否有更简洁优雅的实现方式?
另外调试时,我发现查看C宏展开的方法特别有用,能帮我快速定位问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Prokop Hapala
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