C#调用方法赋值返回值给数组时,为何使用调用时的数组引用?
为什么调用Get()后foo[0]的结果是0而不是5?
这个问题的核心在于C#赋值表达式的求值顺序规则,咱们一步步拆解代码执行流程,就能明白问题出在哪了:
首先,程序启动时静态字段foo被初始化,指向一个长度为1的int数组,数组元素默认值是0。
接下来进入Main()方法执行foo[0] = Get();这行代码,C#会严格按照以下顺序执行:
- 第一步:先处理赋值运算符左边的
foo[0]——此时会先获取当前foo的引用(也就是初始化时的那个旧数组),确定要赋值的内存位置(旧数组的第0个元素)。这一步完成后,不管后面foo的引用怎么变,这个赋值目标位置已经固定了。 - 第二步:调用
Get()方法,里面执行了foo = new int[1];——这时候foo的引用被更新成了一个全新的数组,但这和第一步已经确定的赋值目标没有任何关系。 - 第三步:把
Get()返回的5赋值到第一步确定的旧数组的第0个元素上。
而你接下来执行Console.WriteLine(foo[0]);时,foo已经指向了Get()里创建的新数组,新数组的元素默认值是0,所以输出的是0。
咱们可以加个小验证来确认这个逻辑:
class Program { static int[] foo = new int[1]; static void Main() { var oldFoo = foo; // 提前保存旧数组的引用 foo[0] = Get(); Console.WriteLine(foo[0]); // 输出"0"(新数组的元素) Console.WriteLine(oldFoo[0]); // 输出"5"(旧数组的元素确实被赋值了) } static int Get() { foo = new int[1]; return 5; } }
简单来说,C#语言规范明确规定:赋值运算符左边的操作数会被完全求值之后,才会去求值右边的操作数,最后执行赋值操作。所以哪怕右边的方法修改了左边依赖的变量,也不会改变已经确定好的赋值目标。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者tigrou
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