Visual Studio 15.7更新:构造函数继承变更的技术疑问
关于VS 15.7中C++构造函数继承的变更解析
嘿,我来帮你把这个VS更新里的构造函数继承变化讲明白~这个变更其实是把之前有点别扭的构造函数继承逻辑给捋顺了,彻底和普通成员的继承行为对齐了。先看看微软官方的描述:
在Visual Studio 15.7最新更新的发行说明第9项中,微软指出:构造函数继承现在与其他基类成员的继承行为一致。此前是通过声明新构造函数并委托至原构造函数实现;此次变更后,基类构造函数在派生类中如同派生类自身构造函数般可见,提升了C++的一致性。
我用代码示例给你对比前后的差异,一看就懂:
变更前:手动写委托构造函数
在VS15.7之前,如果你想让派生类复用基类的构造函数,必须逐个显式声明派生类的构造函数,再把调用委托给基类。这种方式不仅麻烦,还和普通成员函数“继承后直接可用”的逻辑完全脱节:
class Base { public: Base(int x) { /* 基类构造逻辑 */ } Base(double y) { /* 基类构造逻辑 */ } }; class Derived : public Base { public: // 基类有多少构造函数,就得写多少个委托 Derived(int x) : Base(x) {} Derived(double y) : Base(y) {} };
基类要是多几个构造函数,派生类就得跟着写一堆重复代码,完全是无意义的劳动。
变更后:和普通成员继承逻辑对齐
更新之后,构造函数的继承终于和普通成员函数保持一致了——你只需要一行using声明,就能把基类的所有构造函数“导入”到派生类中,它们会像派生类自己的构造函数一样直接可用:
class Base { public: Base(int x) { /* 基类构造逻辑 */ } Base(double y) { /* 基类构造逻辑 */ } }; class Derived : public Base { public: // 用using引入基类的所有构造函数 using Base::Base; }; // 现在直接就能像调用派生类构造函数一样使用 Derived d1(42); Derived d2(3.14);
这下逻辑就通顺了:普通成员函数继承后可以直接调用,构造函数通过using引入后也能直接调用,不用再写一堆冗余的委托代码,这就是微软说的“提升C++一致性”的核心含义。
一句话总结
- 变更前:必须手动写派生类构造函数,逐个委托基类构造
- 变更后:一行
using Base::Base;一键继承所有基类构造函数,直接在派生类中使用
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Timo
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