制作小型文字冒险游戏遇问题:为何代码未返回预期值90?
你的文字冒险游戏代码问题解析
嘿,我来帮你揪出代码里导致没得到预期90的问题,主要有这几个关键点:
- 函数压根没被执行:你定义了
damage函数,但输入"hit"后完全没调用它啊!所以takeahit一直是初始的0,healthtwo = 100 - 0自然还是100。 - 错误的赋值逻辑:在
damage函数里,return takeahit == 10是在做「判断takeahit是否等于10」的比较操作,不是把takeahit设置成10。而且这里其实没必要用全局变量takeahit,直接返回伤害值会更清爽。 - 全局变量的作用域问题:就算你想修改全局的
takeahit,函数里默认会创建一个同名局部变量,得用global takeahit声明才能修改全局的那个值,不然根本改不动。
给你修正后的代码,这样输入"hit"就能得到90了:
orc = raw_input("Does the orc attack or miss?")#Replacing with a random number thing later health = 100 def damage(orc_choice): if orc_choice == "hit": return 10 # 直接返回命中时的伤害值 elif orc_choice == "miss": print "The Orc misses" return 0 # 未命中时返回0伤害 takeahit = damage(orc) # 调用函数,把返回的伤害值存到takeahit里 healthtwo = health - takeahit print healthtwo
简单说下修正思路:
- 调用
damage函数,让输入的"hit"/"miss"真正触发对应的逻辑 - 函数直接返回对应伤害值,避免全局变量带来的作用域混乱
- 未命中时返回0,保证
healthtwo的计算始终有效
内容的提问来源于stack exchange,提问作者GJWzanza45
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