为何C#中Exception.StackTrace无法获取完整调用堆栈?
搞懂Exception.StackTrace到底怎么工作
嘿,先看看你的代码,我给它规整一下:
using System; using System.Runtime.CompilerServices; class Program { static void Main(string[] args) { try { A(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("second catch. Stacktrace: {0}", e.StackTrace); } } [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] public static void A() { try { throw new Exception(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("first catch...."); } } }
首先得提个醒:这段代码里Main的catch块根本不会触发!因为A()里抛出的异常已经被它自己的catch抓住处理了,没往上抛,所以Main的try代码块根本感知不到异常。
回到你说的MSDN描述——StackTrace属性返回从异常抛出位置开始的调用堆栈帧,我改个代码版本,你一看就懂:
把A()的catch改成重新抛出异常:
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] public static void A() { try { throw new Exception(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("first catch...."); throw; // 重点:用这种方式重新抛,保留原始异常的堆栈信息 // 要是写 throw e; 就会把堆栈起始点改成这一行,不是最初抛异常的地方 } }
现在运行代码,Main的catch就能抓到异常了,打印的StackTrace大概是这样:
at Program.A() at Program.Main(String[] args)
这就对应上MSDN的描述了:StackTrace的起点是异常第一次被扔出来的地方——也就是A()里throw new Exception();那一行,然后往上数调用链:A()是被Main()调用的,所以堆栈帧就是A() → Main()。
再给你区分两种抛异常的区别:
throw;:相当于把异常原封不动往上抛,StackTrace完全保留最初抛出时的调用栈,不会变。throw e;:相当于重新发起一次异常传播,这时候StackTrace的起点就变成你写throw e;的这一行了,原来的堆栈信息直接丢失。
再回到你原来的代码,要是在A()的catch里打印e.StackTrace,会得到:
at Program.A()
这也符合MSDN的说法:从抛出位置(A()里的throw行)开始的堆栈帧,这里只有A()自己,因为抛出的时候就是在A()内部,没有上层调用的栈需要展示。
最后划几个重点:
- StackTrace记录的是异常被抛出瞬间的调用堆栈,不是被捕获时的。
- 异常被捕获后如果不重新抛,它的StackTrace就只有抛出点到当前捕获方法的栈。
- 重新抛的时候,用
throw;才能保住原始堆栈信息,别用throw e;。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Alex141
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