Visual Studio 2017中3DS Max插件向导创建项目失败求助
我来帮你搞定VS2017里3ds Max插件向导没反应的问题,先明确SDK兼容性的疑问,再给你几个实用的排查步骤:
关于3ds Max SDK与VS2017的兼容性
不是所有版本的3ds Max SDK都支持VS2017:
- 3ds Max 2019及后续版本的SDK,官方正式支持VS2017(对应MSVC v141工具集);
- 3ds Max 2018及更早版本的SDK,仅支持VS2015(v140工具集),强行在VS2017中使用会出现向导无响应、创建失败等问题。
所以第一步一定要确认你的SDK版本和VS2017是否匹配。
具体解决办法
重新注册插件向导(管理员权限)
找到SDK目录下的向导安装脚本(一般在maxsdk\howto\wizards路径下,文件名类似InstallWizard.js),右键选择「以管理员身份运行」,重新完成向导的注册流程。安装完成后务必重启VS2017,再尝试创建项目。检查路径的合法性
虽然你已经设置了绝对路径,但要确保路径里没有中文、空格或特殊字符(比如&、@这类)——VS的项目向导对路径字符非常敏感,特殊字符会导致向导执行时静默失败。同时确认路径指向的是正确的SDK版本目录,不要选错了不同版本的SDK。验证VS2017的组件完整性
打开VS Installer,选择「修改」,确认已经安装了C++桌面开发组件,以及对应版本的Windows SDK(比如3ds Max 2019需要Windows 10 SDK 10.0.17763.0)。如果有缺失的组件,补充安装后重启VS再试。查看VS日志定位错误
打开VS2017的「工具」->「选项」->「项目和解决方案」->「常规」,勾选「显示输出窗口中的生成过程详细信息」。再次尝试创建项目,然后查看「输出」窗口里的日志,里面会有向导失败的具体原因(比如找不到模板文件、权限不足等),根据日志再针对性解决。跳过向导,手动创建项目
如果向导始终无法正常工作,可以直接手动搭建项目:- 创建一个空的C++桌面项目;
- 在项目属性的「VC++目录」中,添加SDK的
include和lib路径; - 在「链接器」->「输入」中,添加对应插件类型的库文件(比如开发普通插件加
core.lib、gup.lib,开发渲染器加rend.lib等); - 设置项目的「平台工具集」为
v141(VS2017对应的工具集); - 复制SDK中
howto目录下的示例代码到项目中,调整配置后编译即可。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者FreeSock
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