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Unity从2018.1.x升级到2018.2.0.b3后Android构建失败:FormatException

我之前帮几个开发者排查过类似Unity 2018.2测试版构建Android的问题,结合你的情况,给你几个针对性的排查方向:

排查步骤
  • 检查Android SDK/NDK版本兼容性
    Unity 2018.2测试版对Android构建工具的版本要求和2018.1.x有差异。你可以打开Edit > Preferences > External Tools,确认SDK、NDK、JDK的路径是否正确,重点关注SDK Build Tools版本——建议切换到27.0.3这类Unity官方推荐的稳定版,避开太新或太旧的版本。

  • 重置Player Settings的Android配置
    版本切换后,Player Settings里的参数可能出现异常:

    1. 打开Edit > Project Settings > Player,切换到Android标签页
    2. 进入Other Settings,检查Minimum API Level、Target API Level是否为合理的稳定版本(避免选自动检测后出现的异常版本号)
    3. 可以尝试点击Reset All按钮(记得先备份当前配置),重新设置必要参数后再构建
  • 清理Unity缓存与构建目录
    旧版本的缓存很可能和测试版冲突:

    • 删除项目根目录下的Library文件夹(重启Unity后会自动重新生成)
    • 清空Android构建输出目录(比如默认的Temp/Android或你自定义的输出文件夹)
    • 重启Unity后再尝试构建
  • 排查自定义构建脚本与第三方插件
    你的报错:

    FormatException: Input string was not in a correct format. System.Version+...

    大概率是代码里尝试用System.Version.Parse()解析带后缀的版本号(比如2018.2.0.b3),但System.Version不支持这种带字母后缀的格式。你可以先禁用所有第三方插件,用默认配置构建,如果成功,再逐个排查插件或自定义构建脚本里的版本号解析逻辑,修改为兼容带后缀版本的处理方式。

  • 切换回内部构建系统验证
    你之前用内部构建正常,现在可以切换回Internal构建系统测试:打开Player Settings > Android > Build Settings,把Build System改成Internal,再尝试构建。如果成功,说明是Gradle配置和测试版的兼容性问题,可以尝试更新Gradle到Unity推荐的版本(在Preferences > External Tools里设置Gradle路径)。


内容的提问来源于stack exchange,提问作者Knight Who Says Ni

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最近更新时间:2026.05.27 03:23:59