Random()为同类型新对象分配相同值的锦标赛模拟异常问题
帮你排查锦标赛模拟的随机结果异常问题
听起来你在锦标赛模拟里碰到了挺头疼的情况——第一轮的随机胜负分配都正常,但第二轮及之后的结果就不对劲儿了。这种问题大概率和随机数生成的逻辑或者晋级选手的状态传递有关,我给你梳理几个排查方向,也麻烦你补充些细节方便定位:
- 麻烦贴出
Game类里核心的随机结果生成代码片段,比如你是用Random类(或其他随机工具)怎么判定胜负的?有没有固定种子、重复初始化实例这类操作? - 描述下后续轮次的选手是怎么从第一轮晋级的?有没有在晋级过程中不小心修改了影响随机结果的状态?
- 具体说下第二轮及之后的异常表现:是结果完全重复?还是明显偏向某类选手?或者有其他奇怪的规律?
举个常见的坑点:如果每轮比赛都新建一个Random实例,短时间内创建的话可能因为系统时间种子重复,导致生成的随机数完全一致,这就会让后续轮次的结果看起来完全不随机。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Mike Hawkins
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