微软edX C++课程中double与long double为何缺乏统一标准?
关于C++中double与long double的差异问题解答
这事儿其实是C++标准给编译器留了灵活空间导致的,咱们一步步拆解清楚:
- 首先,C++标准只明确规定了
long double的精度不能低于double,但并没有强制要求它必须拥有更大的存储空间或更广的取值范围。这就给不同编译器、不同平台的实现留下了自主选择的空间。 - 微软的编译器(比如MSVC)在x86和x64平台上,确实将
long double与double都实现为64位的双精度浮点类型——这绝对不是笔误,是他们基于Windows平台生态做出的选择。毕竟Windows系统的大量API和第三方库都是围绕64位double设计的,保持两者一致能最大程度减少兼容性问题。 - 而你提到的x86架构下多数其他编译器(比如GCC、Clang)的实现,则是利用了x86硬件原生支持的80位扩展精度浮点类型。不过为了满足内存对齐要求或者保证数据结构的一致性,部分编译器会把这个80位类型打包成12字节甚至16字节来存储,但实际的有效计算精度依然是80位。
总结一下:C++标准只划定了下限,具体的类型实现细节完全取决于编译器和目标平台。微软课程里的说法针对的是自家编译器的行为,而通用规范文档则涵盖了所有主流实现的情况,所以看起来存在矛盾,本质上是各自的适用场景不同而已。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者InfiniteLoop
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