前缀递减(--)与减法运算的效果对比及代码疑问
关于ExpoInOut插值函数中time操作的细节分析
先把咱们讨论的原代码贴出来:
public static float ExpoInOut(float from, float to, float time) { if ((time /= .5f) < 1f) return Mathf.Lerp(from, to, .5f * Mathf.Pow(2f, 10f * (time - 1f))); return Mathf.Lerp(from, to, .5f * (-Mathf.Pow(2f, -10f * --time) + 2f)); }
咱们逐个拆解你的问题:
1. 两种time减1的方式,后续不再使用time的情况下是否无关紧要?
是的,完全无关紧要。
第二个分支里的--time会把减1后的结果赋值回time变量,但这个分支执行完--time后,没有任何代码再用到time变量——它只是作为Pow函数的参数被使用一次,之后就没有后续操作。所以修改time变量的状态不会对最终返回结果产生任何影响,只是多了一个无意义的赋值操作而已。
2. 互换两种time减1的方式,运算结果是否一致?
完全一致,咱们分别验证:
- 把第一个分支的
(time - 1f)改成--time:
第一个分支的条件是time /= .5f后的值小于1,此时--time会把time减1,和time -1f得到的数值完全相同。虽然--time会修改time变量,但这个分支后续没有再用到time,所以最终传入Mathf.Pow的参数值一样,Lerp的结果自然也一样。 - 把第二个分支的
--time改成(time - 1f):
第二个分支的前提是time /= .5f后的值大于等于1,--time是先将time减1再使用,而time -1f是直接计算当前time减1的数值,两者得到的参数值完全相同——唯一的区别是--time会修改time变量,但同样,这个分支后续没有再用到time,所以最终的Pow计算结果和Lerp返回值都和原代码一致。
额外补充:第一种方式的潜在优势
第一个分支用time -1f而非--time,其实是更稳妥的编码习惯:
- 它不会修改原变量的状态,避免后续维护代码时,若在分支里新增用到time的逻辑,因意外的变量修改导致bug。
- 代码可读性更好:
time -1f明确表达“使用time减1后的数值”,而--time隐含变量修改的副作用,需要读者多花时间确认后续是否用到该变量。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rakka Rage
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