Unity C#:如何让两个反向绕点的物体沿曲线轨道运行?
双球体反向环绕拖尾实现方案
我现在的实现思路是这样的:两个球体,一个挂载了正向逻辑的函数,另一个挂载了反向逻辑的同名函数,两者都配置了拖尾效果,它们环绕的目标是一个固定在(0,0,0)位置的球体。以下是我当前编写的代码(部分未完成):
float t = 0; float speed; float width; float height; int cat = 0; public GameObject orbit; //环绕目标物体 //初始化函数 void Start() { speed = 2; width = 5; height = 2; InvokeRepeating("test", .001f, .009f); } void test() { t += Time.deltaTime * speed...
内容的提问来源于stack exchange,提问作者TheJavaKing
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