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如何使用mklink将游戏读写文件链接至包含额外游戏数据的已有目录?

如何使用mklink将游戏读写文件链接至包含额外游戏数据的已有目录?

我太懂你这种加载慢到崩溃的感受了——15-30分钟才能进主菜单,简直是消磨耐心。你找到的RAM Disk搭配mklink的方案,确实是针对这类游戏读写瓶颈的靠谱解法,我来一步步给你说清楚具体操作:

前期准备

  • 先创建一个900MB的RAM Disk(这个容量刚好能放下那6个十六进制命名的核心读写文件),给它分配一个不冲突的盘符,比如Z:
  • 找到游戏目录里那6个目标文件,先把它们备份到电脑的其他安全位置(比如桌面专门建个备份文件夹),避免操作失误导致文件丢失。
  • 备份完成后,把这6个文件剪切到你刚创建的RAM Disk根目录下。

使用mklink创建符号链接

  • 打开管理员权限的命令提示符(按Win+X,选择「Windows终端(管理员)」或者「命令提示符(管理员)」都可以)。
  • cd命令切换到游戏中原先存放这6个文件的目录,举个例子,如果游戏安装在D:\Games\HaloMCC,对应的文件目录是D:\Games\HaloMCC\CoreFiles,就输入:
    cd "D:\Games\HaloMCC\CoreFiles"
    
  • 接下来针对每个文件创建符号链接,命令格式是:
    mklink "原文件名" "RAM Disk中的文件路径"
    
    比如其中一个文件叫a1b2c3.dat,RAM Disk盘符是Z:,那对应的命令就是:
    mklink "a1b2c3.dat" "Z:\a1b2c3.dat"
    
  • 把6个文件都重复执行这个命令,每个文件对应一条单独的mklink指令。

后续注意事项

  • 因为RAM Disk里的内容会在电脑重启后消失,所以每次开机后,你需要把之前备份的6个文件重新复制到RAM Disk中,然后重新创建链接(也可以找支持自动加载备份文件到RAM Disk的工具,能省不少手动操作的麻烦)。
  • 操作前可以先查看一下那6个文件的总大小,确保RAM Disk的容量足够,900MB是参考值,留一点余量会更稳妥。
  • 如果操作后游戏出现异常,直接删除创建的链接,把备份的文件放回原游戏目录就能恢复正常,不用太担心。

备注:内容来源于stack exchange,提问作者jturner08

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