UnityAds无网络启动崩溃求助(Unity2017.3.1f1/Xcode9.3)
根据你描述的场景(Unity 2017.3.1f1 + Xcode 9.3,无网时首个场景启动崩溃,联网正常),结合崩溃日志:
2018-04-25 15:23:49.269307+0430 name[1664:419120] I/UnityAds: -[UADSInitializeStateConfig execute] (line:139) :: Unity Ads init: load configuration from https://config.unityads.unity3d.com/webview/2.1.0/release/config.json and the log is: ballz`::Job_ExecuteUnityWebRequest()...
问题根源很明确:UnityAds在初始化阶段会强制请求远程配置文件,而老版本的UnityAds/Unity对无网络场景的异常处理不完善,导致请求失败时直接崩溃。下面给你几个可行的解决方向:
1. 初始化前先判断网络状态
在启动UnityAds初始化前,先通过Unity的API检测当前网络可达性,只有联网时才执行初始化,无网时做降级处理:
using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdManager : MonoBehaviour { [SerializeField] private string gameId = "你的游戏ID"; [SerializeField] private bool testMode = true; void Start() { // 检测网络状态 if (Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable) { // 有网络时正常初始化 Advertisement.Initialize(gameId, testMode); } else { // 无网络时跳过初始化,避免崩溃 Debug.LogWarning("无网络连接,UnityAds初始化已跳过"); // 这里可以添加离线模式的逻辑,比如禁用广告相关功能 } } }
2. 升级Unity或UnityAds版本
你使用的Unity 2017.3.1f1属于比较老旧的版本,对应的UnityAds可能存在未修复的无网崩溃bug。建议:
- 升级到Unity 2018.4 LTS及以上版本(LTS版本稳定性更好)
- 单独升级UnityAds到对应版本的最新兼容包,新版本通常会完善网络异常处理逻辑
3. 调整Xcode项目的ATS配置(临时 workaround)
如果暂时无法升级版本,可以修改Xcode项目的Info.plist,添加ATS相关配置,避免因HTTPS请求失败导致的崩溃:
- 打开Xcode项目中的
Info.plist - 添加
App Transport Security Settings字典项 - 在字典中添加
NSAllowsArbitraryLoads并设置为YES(注意:iOS 10+之后这个设置会有审核风险,仅作为临时解决方案)
另外,还要确保UnityAds的初始化逻辑没有放在场景启动的同步流程中,尽量放到异步回调里,给异常处理留足空间。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者BlackMB

