Unity 5.5.6f1原生插件失效:DllNotFoundException报错求助
解决Unity中SQLite.Interop.dll的DllNotFoundException问题
我之前在Unity集成SQLite插件时也遇到过一模一样的问题,核心原因是Unity对非托管原生插件的目录结构和平台配置有严格要求,默认不会自动识别你原来的x86/x64目录结构。下面是经过验证的解决方案:
1. 调整插件目录结构
首先把你的文件重新组织成Unity能正确识别的结构:
Assets/Plugins/MyPlugin ├─ MyPlugin.dll ├─ System.Data.SQLite.dll ├─ (其他托管依赖文件) └─ Windows ├─ x86 │ └─ SQLite.Interop.dll └─ x64 └─ SQLite.Interop.dll
把x86和x64文件夹放到Windows子目录下,让Unity明确这是Windows平台的原生插件。
2. 配置原生插件的平台属性
这一步是关键,必须给每个SQLite.Interop.dll指定正确的平台架构:
- 选中
Windows/x86/SQLite.Interop.dll,在Inspector面板中:- 勾选Editor和Standalone平台选项
- 在"Platform Settings"里选择Windows,架构设置为x86
- 取消所有其他平台的勾选(比如Mac、Linux等)
- 同样处理
Windows/x64/SQLite.Interop.dll:- 勾选Editor和Standalone平台选项
- 平台选择Windows,架构设置为x86_64
- 取消其他平台的勾选
3. 配置托管插件的属性
对于System.Data.SQLite.dll和你自己的MyPlugin.dll:
- 在Inspector面板中设置为Any Platform
- 确保勾选Include in Build和Allow Scripting Runtime Version Change(如果需要的话)
- 确认它们的"Scripting Backend"设置和你的项目一致(比如.NET Framework或.NET Core)
4. 额外排查要点
- 版本匹配:确保
System.Data.SQLite.dll和SQLite.Interop.dll是同一版本的,版本不兼容也会触发找不到DLL的错误 - 编辑器架构:如果你用的是64位Unity编辑器,要确认x64版本的
SQLite.Interop.dll已经正确配置;32位编辑器则对应x86版本 - 打包验证:打包Windows版本后,检查输出目录下是否有
x86或x64子目录,且里面包含对应的SQLite.Interop.dll(Unity会根据目标架构自动复制) - 避免手动加载:尽量不要在代码里手动调用
DllImport指定路径,依赖Unity的插件系统自动管理加载逻辑更可靠
按照这些步骤配置后,Unity就能根据当前运行的平台架构自动加载正确的SQLite.Interop.dll,解决DllNotFoundException问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Tien




