iPhone应用开发:iPhone 8 Plus与X的@3x背景图分辨率选择咨询
关于iPhone 8 Plus与iPhone X的@3x背景图分辨率选择
嘿,这个问题在iOS开发里挺常见的,我来给你捋明白~
首先得明确:@3x指的是三倍倍率图,对应的是设备物理像素和逻辑像素的换算关系——iPhone 8 Plus的逻辑分辨率是414×736,乘以3就是它的物理分辨率1242×2208;iPhone X的逻辑分辨率是375×812,乘以3就是1125×2436,这俩都是各自设备标准的@3x规格。
具体做哪种,得看你的App布局方式:
- 如果是自适应布局(用Auto Layout、Safe Area这类方案),其实不用纠结单一分辨率,更推荐做能适配两种屏幕比例的资源:
- 可以制作一张覆盖两种比例的位图(比如1242×2436,这个尺寸能同时覆盖两款设备的显示范围,在8 Plus上可通过上下裁剪或适配区域来适配,在X上刚好满屏);
- 优先用矢量图或PDF格式资源,这类资源能无损缩放,自动适配不同分辨率的设备,适配成本更低。
- 如果你的App是固定布局,或者只针对其中一款设备做适配,那直接做对应设备的@3x分辨率就好:只适配8 Plus就做1242×2208,只适配X就做1125×2436。
另外提个小建议:实际开发中,苹果更推荐使用自适应的资源方案,这样能避免为不同设备重复制作多套图,也能保证在后续新设备上的兼容性。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Heefan
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