如何读取Pygame Display的当前标志(如FULLSCREEN等)?
如何读取Pygame Display的当前标志(并实现is_fullscreen())
当然可以读取Pygame Display已经设置的标志!Pygame提供了直接的方法来获取当前显示表面的所有配置标志,完全能满足你实现is_fullscreen()函数的需求。
核心方法:Surface.get_flags()
当你调用pygame.display.set_mode()后,会返回一个显示Surface对象(或者你可以通过pygame.display.get_surface()随时获取当前的显示Surface)。这个Surface对象的get_flags()方法会返回一个整数,这个整数是所有已设置标志的位掩码——每一个标志对应掩码中的一个位。
实现is_fullscreen()函数
要判断是否处于全屏状态,只需要用返回的掩码和pygame.FULLSCREEN常量做位与运算:如果结果非零,说明全屏标志已开启。
以下是完整的示例代码:
import pygame pygame.init() # 初始化一个窗口(示例:先窗口模式,再切换全屏) screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) def is_fullscreen(): # 获取当前显示Surface current_surface = pygame.display.get_surface() if not current_surface: # 处理还未初始化display的情况 return False # 通过位运算检查FULLSCREEN标志 return (current_surface.get_flags() & pygame.FULLSCREEN) != 0 # 测试:切换全屏并验证 pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.FULLSCREEN) print(is_fullscreen()) # 输出: True pygame.display.set_mode((800, 600)) print(is_fullscreen()) # 输出: False
拓展:检查其他标志
这个方法同样适用于其他Display标志,比如pygame.RESIZABLE、pygame.NOFRAME等,只需要替换对应的常量即可:
def is_resizable(): surface = pygame.display.get_surface() return surface and (surface.get_flags() & pygame.RESIZABLE) != 0
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Mahi
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