Swift旧代码转Swift 4.x:DispatchTime与dispatch_after转换疑问
关于Swift 4.x中GCD延迟执行代码的迁移优化
嘿,我来帮你梳理这段GCD代码的迁移问题!首先咱们先拆解一下你原来的旧代码逻辑,再看看当前转换的问题,最后给出更贴合Swift 4+风格的优化方案。
旧代码的核心逻辑
原来的两行代码是实现从当前时间开始延迟seconds秒后,在主队列执行指定block:
let dispatchTime = dispatch_time(dispatch_time_t(DispatchTime.now()), Int64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC))) dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), block)
第一行的dispatch_time是把当前时间(DispatchTime.now())作为基准,加上seconds转换后的纳秒数,得到延迟后的执行时间点。
你当前转换的问题
你写的这行代码:
let dispatchTime = DispatchTime(uptimeNanoseconds: UInt64(Int64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC))))
其实是创建了一个系统启动后经过seconds秒的时间点,而不是从当前时间点延迟seconds秒。如果系统已经运行了很久,这个时间点可能早就过去了,会导致block立即执行,完全不符合原代码的延迟逻辑哦。
正确且更优的Swift 4.x转换方案
Swift 4+对GCD的API做了大幅简化,我们有更简洁直观的写法:
方案1:贴合原逻辑的DispatchTime创建
如果想要保留类似原代码的时间点创建方式,可以直接用DispatchTime.now()加上时间间隔:
// 把seconds转换为纳秒数,加到当前时间上 let dispatchTime = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.nanoseconds(Int(seconds * Double(NSEC_PER_SEC))) // 执行延迟任务 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: block)
如果seconds是整数,还可以用更直观的DispatchTimeInterval.seconds(Int(seconds));如果是毫秒级的小数,比如0.3秒,用DispatchTimeInterval.milliseconds(300)会更易读。
方案2:最推荐的简化写法
Swift支持DispatchTime直接和TimeInterval(也就是我们常用的Double类型的秒数)做加法,所以可以一步到位:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds, execute: block)
甚至可以写成闭包形式,更符合Swift的语法风格:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) { // 这里直接写原来block里的执行逻辑 }
这种写法不仅完全符合原代码的延迟逻辑,还避免了手动转换纳秒的繁琐操作,可读性和维护性都更高。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nitish
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