Unity中鼠标绘制图形的线条碰撞检测与区域填充实现问询
Unity实现鼠标绘制任意图形、线条碰撞检测及区域填充
我最近在Unity开发里琢磨这么个功能:用鼠标在屏幕上自由绘制任意形状的图形,当绘制的线条发生碰撞时能触发碰撞检测,还要给线条围起来的区域填充颜色。我参考了相关教程写了部分代码,目前的代码片段如下:
private LineRenderer line; private bool isMousePressed; public List<Vector3> pointsList; private Vector3 mousePos; // Structure for line points struct LinePoint { // 可根据需求补充线段点的属性,比如世界位置、屏幕位置等 }
在推进这个功能的过程中,有几个核心环节需要重点处理:
- 鼠标绘制逻辑:通过监听
Input.GetMouseButtonDown、Input.GetMouseButton和Input.GetMouseButtonUp这几个输入事件,实时记录鼠标的屏幕/世界位置,动态更新LineRenderer的顶点列表来实现线条绘制 - 线条碰撞检测:可以通过遍历已绘制的所有线段,使用线段相交的几何算法(比如分离轴定理或跨立实验),判断新绘制的线段是否与已有线段发生碰撞,以此检测闭合区域
- 区域填充:当检测到有效闭合区域后,可通过两种方式实现填充:一是利用
Texture2D的像素操作进行泛洪填充;二是将闭合的顶点序列生成Mesh,再为其赋予带颜色的材质来实现填充
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Sherzodkh
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