WPF C#中如何调用Windows 10已安装的Bengt语音包?
在WPF中调用Bengt语音的解决方案
我之前碰到过完全一样的问题,核心原因在于WPF和UWP使用的语音合成API不是一套:WPF默认依赖.NET Framework的System.Speech.Synthesis(基于旧的SAPI桌面语音引擎),而UWP用的是WinRT的Windows.Media.SpeechSynthesis,后者能直接访问Windows 10/11里的现代语音合成引擎——也就是你安装的Bengt所在的环境。
直接解决方案:在WPF中改用WinRT语音合成API
这是最稳妥的解决路径,步骤如下:
确认项目版本兼容性:
- 如果你用的是.NET Framework WPF项目,确保版本在4.6.1及以上(从这个版本开始支持调用WinRT API);
- 如果是.NET 5+的WPF项目,原生支持WinRT API,无需额外版本要求。
添加WinRT API引用:
- 对于.NET Framework WPF:右键项目 → 引用 → 浏览,找到
C:\Windows\System32\WinMetadata\Windows.Media.winmd并添加; - 对于.NET 5+ WPF:直接通过NuGet安装
Microsoft.Windows.SDK.Contracts包,就能轻松访问WinRT的语音合成命名空间。
- 对于.NET Framework WPF:右键项目 → 引用 → 浏览,找到
编写调用代码示例:
下面是一个极简的实现,用来找到Bengt并合成播放语音:using System.Linq; using Windows.Media.SpeechSynthesis; using Windows.Storage.Streams; using System.Windows.Controls; // 在异步方法中执行语音合成逻辑 private async void SpeakWithBengt() { // 获取系统中所有可用的现代语音(包含Bengt) var allVoices = SpeechSynthesizer.AllVoices; var bengtVoice = allVoices.FirstOrDefault(v => v.DisplayName.Contains("Bengt")); if (bengtVoice != null) { var synthesizer = new SpeechSynthesizer(); synthesizer.Voice = bengtVoice; // 合成瑞典语文本 var speechStream = await synthesizer.SynthesizeTextToStreamAsync("Hej! Jag heter Bengt, trevligt att träffa dig."); // 用MediaElement播放合成的语音流 var mediaPlayer = new MediaElement(); mediaPlayer.SetSource(speechStream, speechStream.ContentType); mediaPlayer.Play(); } else { // 处理找不到Bengt语音的异常情况 } }关键注意事项:
- 不要使用
AnyCPU平台目标,建议设置为x64或x86(WinRT API在AnyCPU模式下容易出现加载失败问题); - 若为.NET Framework项目,可在
App.config中添加以下配置,确保WinRT API稳定运行:<runtime> <AppContextSwitchOverrides value="Switch.System.IO.PreserveExistingFileOpenResources=false" /> </runtime>
- 不要使用
备选方案:安装SAPI版本的Bengt语音(不推荐)
Windows 10的现代语音几乎没有对应的SAPI(旧桌面语音引擎)版本,这个方法可行性极低。如果一定要尝试,可以去微软官方语音资源页面查找对应语言的SAPI语音包,但大概率找不到Bengt的适配版本,所以优先推荐上面的WinRT方案。
在Windows 10中添加语言和语音的通用步骤
如果需要添加更多语音包,操作流程如下:
- 打开Windows设置 → 时间和语言 → 语言
- 点击添加语言,搜索并添加目标语言(比如瑞典语)
- 点击已添加的语言 → 语言选项 → 找到语音模块,点击下载,确保下载完整的语音包(而非仅基础语言包)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Martin Wickström




