新手开发AppleScript Studio算命游戏遇TextField文本获取报错求助
嘿,作为编程新手碰到这种报错太正常啦,别慌!咱们一步步拆解问题,先搞定TextField取文本的事儿,再把你的Fortune Teller游戏跑起来~
一、TextField获取文本的正确姿势
你遇到的Can’t get every text of TextField报错,核心原因是用错了AppleScript Studio获取TextField内容的语法。正确的写法分两种情况:
- 如果你的TextField和窗口都设置了名称(推荐):
-- 假设TextField的Name是"questionTextField",窗口Name是"mainWindow" set userInput to content of text field "questionTextField" of window "mainWindow" - 如果脚本是窗口的代理(Delegate),可以简化成:
set userInput to content of text field "questionTextField"
⚠️ 重点提醒:这里的"questionTextField"必须和你在Xcode的Identity Inspector里给TextField设置的Name完全一致,大小写、拼写都不能错!
二、你的Fortune Teller游戏完整修正方案
结合你要做的“输入问题→点击Ask→随机返回答案”需求,给你整理好修正后的步骤和代码:
先确认控件命名
- 打开Xcode里的nib文件,选中TextField,在右侧Identity Inspector里把它的
Name设为questionTextField - 选中Ask按钮,同样把
Name设为askButton,并确保按钮的Action连接到AppDelegate的clicked:方法(右键按钮拖到AppDelegate上选择clicked:即可)
- 打开Xcode里的nib文件,选中TextField,在右侧Identity Inspector里把它的
替换
clicked:方法的代码
把你原来的代码换成下面这段,我加了错误处理和空输入判断,更稳妥:on clicked:sender -- 1. 获取用户输入的问题 try set userQuestion to content of text field "questionTextField" of window "mainWindow" -- 检查用户是否输入了内容 if userQuestion is "" then display dialog "请输入你的问题哦!" buttons {"好的"} default button 1 return end if on error errMsg display dialog "获取输入内容出错:" & errMsg buttons {"确定"} return end try -- 2. 随机生成答案 set answerList to {"Yes", "No", "Maybe"} set randomIndex to random number from 1 to count of answerList set chosenAnswer to item randomIndex of answerList -- 3. 弹出窗口展示结果 display dialog "你的问题:" & userQuestion & return & "答案:" & chosenAnswer buttons {"再来一次"} default button 1 end clicked:为什么原来的代码会报错?
你之前用的every text of TextField是错误的语法——AppleScript Studio里TextField的内容属性是content,不是every text,大概率是书籍版本较老或者笔误导致的问题。
三、额外小提示
- 别忘了确认窗口的
Name是mainWindow,不然代码里of window "mainWindow"会找不到窗口 - 测试的时候先输入问题再点击按钮,避免空输入的尴尬情况
- 如果还是有问题,检查按钮的Action连接是否正确:右键按钮,看是否已经关联到AppDelegate的
clicked:方法
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user4004
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