Swift 4中如何获取Tab Bar图标的CGRect定位?
获取Swift 4中Tab Bar指定图标的精确CGRect方案
嘿,我来帮你搞定这个问题!要实现向Tab Bar指定图标收缩的「基因」特效,关键就是拿到图标的准确坐标和尺寸,我给你两个靠谱的实现思路,完全适配Swift 4环境:
方法一:通过TabBarButton的子视图直接获取图标帧
系统默认的Tab Bar里,每个TabBarItem对应一个UITabBarButton控件,而图标就嵌套在这个button的子视图里。你可以通过遍历子视图的方式定位到目标图标,步骤如下:
- 获取当前TabBarController的tabBar实例;
- 筛选出tabBar下所有类型为
UIControl的子视图(也就是UITabBarButton); - 根据目标图标的索引,找到对应的
UITabBarButton; - 在这个button的子视图里找到
UIImageView类型的视图(这就是承载图标的容器); - 把图标的本地frame转换为你需要的坐标系(比如全局window坐标,或者当前控制器view的坐标)。
代码示例
// 假设你要获取索引为1的TabBar图标(索引从0开始) let targetIndex = 1 guard let tabBar = tabBarController?.tabBar else { return } // 筛选出所有UITabBarButton let tabBarButtons = tabBar.subviews.filter { $0 is UIControl } guard targetIndex < tabBarButtons.count else { print("目标索引超出TabBarItem数量") return } let targetButton = tabBarButtons[targetIndex] // 找到图标对应的UIImageView if let iconImageView = targetButton.subviews.first(where: { $0 is UIImageView }) { // 转换为全局window坐标系的CGRect(动画终点常用) let globalIconFrame = iconImageView.convert(iconImageView.bounds, to: UIApplication.shared.keyWindow) print("图标全局坐标:\(globalIconFrame)") // 如果需要相对于当前控制器view的坐标,就转成view的坐标系 let localIconFrame = iconImageView.convert(iconImageView.bounds, to: self.view) print("图标本地坐标:\(localIconFrame)") }
方法二:结合TabBar的item区域定位图标
如果你不确定UITabBarButton的筛选逻辑,也可以先通过TabBar的rect(for:)方法获取目标TabBarItem的整体区域,再缩小范围找到图标视图:
代码示例
let targetIndex = 1 guard let tabBar = tabBarController?.tabBar, let targetItem = tabBar.items?[targetIndex] else { return } // 获取目标TabBarItem的整体区域(相对于tabBar) let itemTotalRect = tabBar.rect(for: targetItem) // 找到与该区域重叠的UITabBarButton let targetButton = tabBar.subviews.first(where: { $0.frame.intersects(itemTotalRect) && $0 is UIControl }) if let button = targetButton, let iconImageView = button.subviews.first(where: { $0 is UIImageView }) { let globalFrame = iconImageView.convert(iconImageView.bounds, to: UIApplication.shared.keyWindow) // 这里拿到的globalFrame就是你需要的动画终点坐标啦 }
注意事项
- 布局时机:一定要在视图完成布局后再获取frame,比如在
viewDidAppear(_:)方法里调用代码,不要在viewDidLoad里(此时视图还未完成渲染,frame可能不准确); - 兼容性:以上方法针对系统默认TabBar有效,如果是自定义TabBar,你需要根据自己的自定义结构调整子视图的筛选逻辑;
- 坐标系转换:根据动画的需求选择合适的坐标系,全局window坐标适用于跨视图的动画,本地view坐标适用于当前控制器内的动画。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Yahav
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