Unity 3D角色行走动画卡顿异常问题求助及正确动画设置方式咨询
Unity 3D角色行走动画卡顿异常问题求助及正确动画设置方式咨询
大家好,这个问题我卡了快两天了,实在找不到解决办法,来请教各位大佬!
我用Mixamo的角色做了一个简单的第三人称控制器,用W、S、A、D键控制移动,但现在遇到了动画异常的问题:按下移动键时,行走动画会先开始播放,然后突然卡一下回到 idle 姿态,接着又恢复行走动画;而且松开按键停止移动后,行走动画还会持续大概一秒钟才切回 idle。
我是这样设置动画状态机的:
- 开启了Loop Time
- 禁用了Has Exit Time
- 应用了Humanoid动画类型
- 用触发器(Triggers)来切换状态
附上我的Animator Controller截图:
想请教大家:
- 有没有人能判断出哪里出问题导致动画卡顿跳帧?
- Unity里正确设置角色动画(尤其是移动类)的标准方式应该是怎样的?
最后贴出我的PlayerController.cs代码(未完成部分):
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] fl...
备注:内容来源于stack exchange,提问作者roee




