版本控制服务存储计算方式及游戏项目仓库存储限制咨询
关于CloudForge、Bitbucket存储限制的详细说明
Hey there! 针对你提到的存储限制问题,我可以结合这些平台的实际规则给你明确的答案:
Bitbucket:它的10-15GB存储配额是针对整个仓库的完整大小来计算的,不仅包含当前HEAD版本的所有文件,还涵盖了所有提交历史(包括每个提交的增量变更)、所有分支、标签以及Git/SVN的元数据。换句话说,你仓库里所有曾经存在过的内容——哪怕是已经合并删除的旧分支、几年前的提交记录——都会被计入总存储占用。如果用Git LFS管理大文件,LFS存储的文件大小也会算入这个配额里。
CloudForge:和Bitbucket类似,它的存储限制同样是仓库的总占用量,包含所有版本历史、提交增量、分支、标签以及元数据。不会只统计当前最新版本的文件大小,所有与仓库相关的数据都会被纳入计算。
另外,考虑到你是游戏开发项目,多媒体文件占比高,给你两个小建议:
- 定期清理仓库里的废弃分支、无用标签,减少冗余数据;
- 使用Git的
git gc命令优化仓库,清理掉未被引用的对象和冗余的历史数据,能有效降低仓库总大小。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Allahjane
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