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Unity中忽略父物体碰撞以实现子物体(武器)特定碰撞检测的问题求助

Unity中忽略父物体碰撞以实现子物体(武器)特定碰撞检测的问题求助

大家好,我最近在做一款2D动作游戏,碰到了个碰撞检测的棘手问题,想请教下各位大佬!

先给大家看下游戏的场景:
游戏场景示意图:玩家在2D地图中移动,尝试用武器攻击哥布林,但当玩家和哥布林的武器碰撞时,不希望触发伤害判定

我的核心需求和遇到的问题如下:

  • 需求:当武器碰撞到对方的身体时,正常触发伤害判定;但如果是两把武器互相碰撞,就不要触发伤害。
  • 问题:现在两把武器碰撞的时候,系统居然判定成了玩家物体和哥布林物体的碰撞,根本没识别出是武器之间的碰撞!
  • 我自己已经试过这些方法,但都没解决:
    • 给武器添加/移除刚体组件
    • 尝试把武器从玩家的父物体中分离出来(因为感觉武器的碰撞盒好像被合并到玩家的碰撞里了,导致没法单独检测武器间的碰撞)

这是碰撞检测的可视化截图,能更清楚看到当前的碰撞情况:
碰撞检测可视化示意图:展示了当前游戏中2D碰撞的分布情况

另外我的伤害处理脚本开头是这样的:

public class ObjectDamage : Mo...

备注:内容来源于stack exchange,提问作者OgnjenGligoric

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