基于瓦片的平台游戏水平碰撞异常问题求助
基于瓦片的平台游戏水平碰撞异常问题求助
大家好,我正在开发一款基于瓦片的平台游戏,最近在水平碰撞检测与处理的代码里遇到了一些莫名其妙的异常情况,实在摸不着头绪,来这里求助各位大佬!
我就不贴完整代码了,太长了怕大家看着费劲,先把核心的水平碰撞处理逻辑用伪代码写出来,方便大家理解:
// 处理水平方向碰撞 for tile in tiles: if checkCollision(tile.rect, player.rect): match tile.tileType: case Empty: continue case Platform, Wall: if player.velocity.x > 0.0: intersect_rect = calculateIntersection(tile.rect, player.rect) player.rect.x -= intersect_rect.width player.velocity.x = 0.0 elif player.velocity.x < 0.0: intersect_rect = calculateIntersection(tile.rect, player.rect) player.rect.x += intersect_rect.width player.velocity.x = 0.0
目前遇到的问题是,当玩家左右移动碰到平台或者墙体瓦片时,碰撞处理偶尔会出现异常:有时候玩家会卡进瓦片里一小段距离,有时候碰到障碍物后没法立刻停下,甚至偶尔会出现直接穿过瓦片的情况。有没有大佬能帮我分析下,当前这个碰撞处理逻辑可能存在哪些问题呀?
备注:内容来源于stack exchange,提问作者3urjnjsdcxsa654
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