Facebook Score API已废弃,今日搭建游戏分数排行榜遇阻求助
应对Facebook Score API废弃的游戏排行榜解决方案
Hey there, sorry to hear you're hitting this frustrating roadblock with building a game leaderboard on Facebook—totally get how annoying it is when an API you were counting on gets deprecated! Let's walk through what's changed and your best options moving forward.
关键API变更回顾
First, let's clarify the official changes that are affecting you:
Games API更新:将Instant Games的
context.getPlayersAsync()修改为仅包含在指定场景(如Messenger线程或Facebook群组)中玩过游戏的玩家;同时废弃了若干Games API,其中就包括你原本计划使用的Score API。
替代方案推荐
Since the native Score API is gone, you've got a few solid paths to build your leaderboard:
- 自建后端存储:搭建自己的服务器(或用Cloud Functions这类无服务器平台)来存储玩家分数。通过Facebook Login完成用户认证,将分数与用户的Facebook ID关联起来。这种方式能让你完全掌控排行榜逻辑——可以搭建全局榜、好友专属榜,甚至是Messenger/ Facebook群组这类场景内的专属排行榜。
- 第三方游戏服务集成:借助Firebase Realtime Database、PlayFab或者GameSparks这类平台。这些服务自带现成的排行榜功能,还能和Facebook Login无缝集成。如果不想从零搭建后端基础设施,这会是个非常省心的选择。
- 场景内玩家排行榜:如果你开发的是Instant Game,那就适配
context.getPlayersAsync()的新特性来做。既然它现在只返回当前场景(比如某个Messenger线程)里玩过游戏的玩家,你可以用客户端存储或者轻量后端来同步这个场景内玩家的分数,搭建一个小型的场景专属排行榜。
重要注意事项
- 要是你之前依赖Score API做好友排行榜,现在得先申请对应的权限获取用户的Facebook好友列表,再结合自己的分数数据库来生成榜单。记得严格遵守Facebook的隐私规则,只申请必要的权限。
- 一定要检查
context.getPlayersAsync()的实现逻辑,别再默认它会返回用户的所有好友了——它现在只返回当前游戏场景里的活跃玩家。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者xmanreturn
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