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Unity程序化房间灯光不混合、边缘中断及视角/距离导致灯光失效问题求助

Unity程序化房间灯光不混合、边缘中断及视角/距离导致灯光失效问题求助

大家好,我在用Unity做游戏时碰到了两个棘手的灯光问题,试了各种办法都没搞定,来请教下各位大佬!

我的游戏里是用Pro Builder制作的程序化生成房间,每个房间里都布置了灯光,但目前遇到两个异常:

  • 第一个问题是不同房间的灯光完全不混合,就像被无形的边界隔开了一样,我使用的是标准着色器,问题效果如下:
    灯光不混合的问题截图
  • 第二个问题是灯光会直接失效:只要视角不对或者离灯光稍远一点,灯光就完全不亮了。

我已经尝试过调整Project Settings里的Quality参数、Lighting窗口的各项设置,也修改过灯光组件本身的属性(比如范围、强度、类型这些),但都没有任何改善。有没有朋友遇到过类似的情况,能给点解决方向吗?

备注:内容来源于stack exchange,提问作者programmer12

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最近更新时间:2026.04.15 15:39:28