如何在图形密集型软件及游戏中实现视图操作与输入源解耦?
视图操作与输入源解耦的实践思路
在CAD、FEM前/后处理这类工程软件,或是游戏场景里,把视图的连续操作动作和触发这些操作的输入源解耦是非常普遍且实用的设计方案。这种设计的核心就是让同一个视图操作,能通过多种不同的输入方式触发,同时还给用户留足自定义空间。
举个最常见的3D/2D视图旋转例子,你完全可以通过以下任意一种方式实现:
Ctrl键 + 鼠标左键拖拽- 鼠标滚轮旋转
- 拖动UI面板里的滑块控件
- 按压3DConnexion这类3D鼠标的对应轴
这种解耦设计的好处很直观:不同用户有不同的操作习惯——有的用户喜欢用快捷键+鼠标组合,有的偏爱专业外设,还有的习惯用可视化UI控件。而在应用的设置面板里,几乎都会提供自定义配置的自由度,让用户能把自己常用的操作绑定到顺手的输入源上,彻底适配个人的工作流。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者oliver
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