并发场景下fetch_add与compare_exchange_weak的交互行为问询(不同内存序下的可能性分析)
嗨,这个问题问得非常到位——很多人会误以为只有多个共享变量时内存序才重要,但其实哪怕是单个原子变量,内存序的规则依然会深刻影响跨线程操作的可见性和执行顺序,咱们一步步拆解两种内存序的情况:
先明确下你场景里的核心逻辑:T2通过compare_exchange_weak把tq_seq_设为THREAD_SLEEP(准备挂起),而T1在添加任务后通过fetch_add检查tq_seq_的旧值,以此决定是否唤醒T2。你担心的是:T2的CAS成功后,T1的fetch_add会不会读到非THREAD_SLEEP的值,导致T2错过通知并挂起?
1. 使用std::memory_order_relaxed内存序的情况
这种情况是完全可能发生的。
relaxed是最宽松的内存序规则:它只保证单个线程内原子操作的执行顺序(线程内happen-before),但完全不保证跨线程的操作可见性和顺序约束。编译器和CPU可以自由地对relaxed原子操作进行重排序,也不需要立即把修改同步到其他CPU的缓存中。
具体到你的场景:
- T2成功执行
compare_exchange_weak把tq_seq_改成THREAD_SLEEP,但这个修改可能只存在于T2所在CPU的本地缓存,没有同步到全局内存; - T1执行
fetch_add时,可能从自己的本地缓存读到tq_seq_的旧值(比如0),误以为T2没有准备挂起,因此不执行唤醒逻辑; - 最终T2挂起,错过了T1刚添加的任务通知。
哪怕从逻辑时间上看T2的CAS先于T1的fetch_add,relaxed内存序也不保证T1能看到T2的修改——跨线程的操作可见性没有任何约束。
2. 使用std::memory_order_acq_rel(或配对的acquire/release)内存序的情况
这种情况不可能发生。
acq_rel内存序会建立跨线程的同步关系:
- 对于T2的
compare_exchange_weak,如果使用release内存序(成功时的内存序),它会强制把当前CPU缓存中的修改同步到全局内存,并且保证T2在CAS之前的所有操作(比如检查队列是否为空)的结果对后续的acquire操作可见; - 对于T1的
fetch_add,如果使用acquire内存序,它会强制从全局内存读取最新的值,并且保证T1在fetch_add之后的操作能看到所有在release操作之前的修改。
回到你的场景:
当T2的CAS成功完成(以release内存序),这个修改会被同步到全局内存;T1的fetch_add(以acquire内存序)执行时,一定会读到最新的THREAD_SLEEP值,从而触发唤醒逻辑,不会让T2错过通知。
这里要注意:哪怕只有单个原子变量,acq_rel的同步规则依然生效——它约束的是操作的可见性和顺序,而非变量的数量。
备注:内容来源于stack exchange,提问作者Roman

