gmaps.js绘制多边形:如何移除重叠旧多边形仅保留最新多边形
解决gmaps.js绘制Polygon重叠问题:只保留最后生成的多边形
嘿,我懂你遇到的困扰——每次调用drawPoly都会在地图上新增一个多边形,旧的还留在原地,导致层层重叠对吧?这是因为你每次调用drawPolygon都会创建一个全新的多边形实例,但之前的实例并没有从地图上移除,只是把oldPolygon设为null,这根本没删掉旧的多边形。
咱们来调整代码,搞定这个问题:
// 把oldPolygon放在全局/合适的作用域,用来保存当前活跃的多边形实例 let oldPolygon = null; const paths = []; function drawPoly(p1, p2) { paths.push([p1, p2]); console.log(paths); // 核心步骤:如果存在旧的多边形,先从地图上移除它 if (oldPolygon) { oldPolygon.remove(); } // 绘制新的多边形,同时把实例赋值给oldPolygon,方便下次移除 oldPolygon = map.drawPolygon({ paths: paths, strokeColor: '#432070', strokeOpacity: 1, strokeWeight: 3, fillColor: '#432070', fillOpacity: 0.6 }); }
为什么这样有效?
gmaps.js的drawPolygon方法会返回一个包含remove()方法的对象,调用这个方法就能彻底把对应的多边形从地图上清除。之前你只是把oldPolygon设为null,这只是切断了变量和旧实例的引用,但旧多边形依然存在于地图上,所以会重叠。现在每次绘制新多边形前,先移除旧的,再创建新的,地图上就只会保留最后生成的那一个了。
另外看你的代码,paths是用来累积点的,所以每次绘制的是基于所有点的完整多边形,这个逻辑和咱们的修改完全匹配,不会影响你原本的累积需求。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Mark A.
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