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Hololens 2超大空间高精度空间网格OBJ格式导出方案咨询

Hololens 2超大空间高精度空间网格OBJ格式导出方案咨询

大家好,我目前在做一个项目,需要高精度映射大型建筑的空间结构,导出成OBJ格式后能在外部编辑器中修改。第一时间想到用Hololens 2来实现,毕竟它的空间追踪能力很出色,理论上能满足需求,但实际操作中遇到了不少问题,想请教各位大佬有没有解决方案:

我先后尝试了两种方法,都没能完全满足需求:

  • 第一种是通过设备门户直接导出:这个方法操作最简便,里面有现成的OBJ格式空间网格导出选项,但它有个硬限制——只能导出距离设备最近的128个区块,而我要处理的建筑空间远大于这个范围,根本覆盖不了;
  • 第二种是使用微软官方推荐的Scene Understanding SDK配合MRTK:官方文档说这是处理大空间场景的标准方案,甚至还有现成的示例场景支持保存数据,但我发现示例里保存的是bytes格式的文件,完全不是能在编辑器里编辑的标准格式。我试着替换示例中的SaveScene函数,改成能生成OBJ的逻辑,但折腾了很久还是没能成功导出可用的OBJ文件。

目前我还在找其他可行的方案,但暂时没找到明确的实现路径,想问问有没有大佬有过类似的经验,能分享一下如何用Hololens 2导出超大空间的高精度OBJ格式空间网格?

备注:内容来源于stack exchange,提问作者Divinor

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最近更新时间:2026.04.15 13:28:04